Desconfianza promedio

Mafia: El juego

A mediados del 2025 me llegó un mensaje por Discord para invitarme a jugar a las "Mafias", un juego de deducción social muy parecido a Town of Salem Town of Salem o incluso Among Us Among Us para los más contemporáneos. Aquí, normalmente los jugadores son separados en tres bandos: el pueblo (los buenos, que deben acabar con la mafia y amenazas), la mafia (los malos, que deben acabar con el pueblo y amenzas), y los independientes (jugadores con condiciones de victoria variadas, a veces pueden ser amenazas).

De una forma más formal: Mafia es un juego de deducción social que simula un conflicto dentro de un grupo unido por la desconfianza: una minoría informada (la Mafia) se infiltra en una mayoría desinformada (el Pueblo). El juego no requiere de un tablero ni de complejas piezas, solo de un grupo de personas dispuestas a sumergirse en un ejercicio de psicología, engaño y lógica.

  • ¿Cómo se Juega?

    Aunque esto es muy flexible, las partidas clásicas de Mafia comparten una estructura fundamental:

    Los Bandos: Los jugadores se dividen en dos equipos principales:

    • El Pueblo (o Inocentes): Constituyen la mayoría. No se conocen entre sí y su objetivo es identificar y eliminar a todos los miembros de la Mafia.
    • La Mafia (o Asesinos/Hombres Lobo): Son la minoría. Se conocen entre sí desde el inicio de la partida. Su objetivo es eliminar a los inocentes hasta que su número sea igual o superior al del Pueblo.

    También puede existir el bando de los independientes o neutrales, que no son miembros de ninguno de los dos bandos anteriores. Estos tienen objetivos específicos y especiales que deben cumplir para ganar.

    Las Dos Fases:

    • Fase de Noche: El Game Master pide a todos que "duerman". La Mafia elige a un jugador para eliminarlo y otros roles ejecutan sus acciones.
    • Fase de Día: Todos despiertan, se anuncia la eliminación y los jugadores debaten y votan.

    Normalmente, los jugadores eliminados pasan al "cementerio"; un chat oculto en el que todos los jugadores eliminados pueden conversar. Dependiendo de los roles existentes, a veces pueden influir en la partida aún luego de ser eliminados.

  • ¿Cómo se Gana?

    • El Pueblo gana cuando elimina a toda la Mafia.
    • La Mafia gana cuando iguala o supera en número al Pueblo.
    • Otros roles pueden tener condiciones propias.

Creo que lo mágico de estas partidas es que no necesitas nada para jugar, sólo gente dispuesta a desconfiar de los demás. En el servidor de Discord al que me invitaron se reunían mas o menos entre 18 y 20 personas, por lo que era más que suficiente para jugar. Al principio no entendía bien las partidas, pero poco a poco le fui agarrando el gusto e incluso me animé tanto a ayudar a moderar, a hacer fichas de personajes en Photoshop, y luego a crear y moderar mis propias partidas.

Es importante decir que las partidas son temáticas; por ejemplo:

  • Una mafia de dioses, donde el pueblo tenía personajes de ángeles, y la mafia de demonios
  • Una mafia de Juego de Tronos, donde el pueblo eran los humanos y la mafia los Caminantes Blancos.

Básicamente, se elegían temáticas de buenos vs malos, pero nunca faltaba algún plot twist en el camino.

Al ser en Discord, la partida se desarrollaba en un canal designado donde la gente enviaba mensajes, y aparte cada persona tenía un canal privado dentro del servidor. Por supuesto, los mafiosos tenían su chat privado donde podían conspirar contra el resto de jugadores. Como ya todos somos adultos ocupados -o al menos la mayoría-, las partidas podían durar entre 5 y 7 días reales. Dentro del juego, un día podía durar entre 16 y 24h, mientras que las noches podían durar 8 o 12hr, todo dependía de la cantidad de jugadores y qué tan avanzada estuviese la partida.

Al principio las partidas eran muy sencillas: un pueblo, una mafia, un puñado de independientes; todos con habilidades que no tenían más de 10 palabras. Pero poco a poco se fue complicando todo. Partidas con un pueblo y dos mafias; o con más independientes que mafiosos; incluso una donde no había mafia sino dos pueblos enfrentados. Igual ocurrió con las habilidades; pasó de “Bloqueas a un jugador” a literalmente esto:

Ficha absurda

Como todo era en Discord y a mano, se estaba empezando a volver más complicado el tema de moderar, pues involucraba llevar la cuenta de los votos, el orden de las habilidades, el tiempo de las fases del día, y todos los demás detalles manualmente. Así que uno de los jugadores -y eventualmente yo- empezamos a trabajar en crear un bot de Discord que apoyara con todas estas cosas.

Si bien cada uno hizo su bot por separado, fuimos tomando ideas uno del otro para ir haciéndolos como nos pareciera mejor. Mi filosofía era sencilla: un bot que tuviera funciones básicas y genéricas para cualquier partida y que todos pudieran usarlo. Él pensaba diferente: quería que el bot fuera lo más avanzado y específico posible para la temática del momento, y así automatizara las mecánicas y habilidades lo más que pudiera. Si a alguien le interesa, aquí está el repositorio de mi bot para que lo hostee: click.

Aquí hare un pequeño listado de las mafias que hemos hecho hasta el momento:

  • Pokemon (Starters)
  • Los Simpson
  • Digimon (Digiolimpo)
  • Digimon (Odaiba)
  • Digimon (centrado en Numemon y Monzaemon)
  • Filósofos griegos
  • Shin Megami Tensei IV
  • Persona 3
  • Juego de Tronos
  • La Casa del Dragón
  • Mafiaception (donde los personajes/roles estaban basados en los mismos jugadores)
  • Bleach
  • Starveil (concepto original)
  • Warhammer 40K